| |||||||||
| |
Üyelerimiz görüşlerini önceden onay olmadan anında yazabilmektedir, bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir, (Bütün kullanıcıların IP adresleri tutulmaktadır) misafir.net yöneticileri itina ile icerik kontrolleri yapmaktadır, yine de misafir.net'te yasalara aykırı unsurlar bulursanız MSN: Private@misafir.net adresinden bizlere ulaşabilirsiniz, gereği yapılacaktır.
|
| |||||||
| Programlama C,C++,Visual C, Flash vb. programlama ile ilgili herşey.. |
| Tags |
basic, bulabilirsiniz, herseyi, ile, ilgili, visual ![]() |
| ||
![]() |
| | LinkBack | Seçenekler |
| | #7 (permalink) |
| aLkoLSüZ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() REP Gücü : 100 REP Puanı : 704162779 REP Seviyesi : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | VB DE KAYAN YAZI Kodun yazıldığı sistem..: Pentium II 333Mhz, 64Mb ram İşletim Sistemi.............: MS WindowsNT 4.0, Service Pack 5 Version....................... : MS Visual Basic 6.0 Enterprise Bu örneğin amacı bir form üzerinde kayan yazı efekti sağlayacak bir görüntü elde etmektir. Bunun için bir form açın ve içine bir Edit Box ve bir Timer koyun. Edit box ile formun Background rengini aynı yapın. Edit Box'ın Border Style özelliğinide None yapın. Böylece form üzerinde görünmeyen bir edit box elde etmiş olucaz. Bundan sonra aşağıdaki kodu formun kod kısmına yapıştırın. Private Sub Command2_Click() End End Sub Private Sub Form_Load() Tx2 = "Yeniçeri Warez, come.to/yeniceri. Net'deki en iyi WAREZ sitesi " Text2.Text = Tx2 Text2.TabStop = False End Sub Private Sub Text2_GotFocus() Command2.SetFocus End Sub Private Sub Timer1_Timer() Text2.Top = Text2.Top - 10 If Text2.Top = -750 Then 'Bu ayarlanabilir. Text2.Top = 2500 'Bu ayarlanabilir. End If End Sub Projeyi F5 tuşu ile çalıştırınca text box yukarı doğru kayacak ve bir süre sonra tekrar alttan çıkarak yoluna devam edicektir. Bu uygulama 'Hakkında' ekranlarına da hoş bir efekt katabilir.
__________________ ...FazLamız ERZURUM'LU oLmamız... ...Bir Yar Sevdim... Bin Sekiz Yüz eLLi boyLu!!! ...Bir Yar Sevdim... PALANDÖKEN huyLu!!! ![]() |
| İP: 88.226.105.36 | |
| | #8 (permalink) |
| aLkoLSüZ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() REP Gücü : 100 REP Puanı : 704162779 REP Seviyesi : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | VB İLE SCREEN SAVER HAZIRLAMAK Bu çalışma sonunda mouse denen minik ama hünerli alete nasıl hükmedeceğimizi göreceğiz. Kodu Eski bir visual basic kitabında bulup üstünde biraz değişiklik yaptım. Kendiniz uğraşarak daha da geliştirebilirsiniz. Aşağıdaki kodu bir modül içine paste edin. Başta Declare edilen fonksiyon fare imlecinin görünüp kaybolmasıyla ilgili user32 kütüphanesine ait bir fonksiyondur. Declare Function ShowCursor Lib "user32" (ByVal fShow As Integer) As Integer Global maxLines As Integer Sub endScrnSave() showmouse End End Sub Sub HideMouse() While ShowCursor(False) > = 0 Wend End Sub Sub main() BlankForm.Show End Sub Sub showmouse() While ShowCursor(True) < 0 Wend End Sub Projeye bir form ekleyip özelliklerini şu şekilde ayarlayın 1-Background = siyah 2-BorderStyle = 0-None 3-ShownInTaskBar = False 4-WindowState = 2-Maximized Formu ekledikten sonra aşağıdaki koduda General Declerations kısmından itibaren kopyalayıp fonksiyonları sırayla bağlayın. Dim lastX, lastY Dim numlines Sub form_Keydown(Keycode As Integer, Shift As Integer) endScrnSave End Sub Private Sub Form_Load() Move 0, 0, Screen.Width, Screen.Height HideMouse End Sub Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If IsEmpty(lastX) Or IsEmpty(lastY) Then lastX = X lastY = Y End If If Abs(lastX - X) > 2 Or Abs(lastY - Y) > 2 Then endScrnSave End If lastX = X lastY = Y End Sub Projeyi çalıştırınca ekran siyah bir formla kaplanacak ve siz mouse'a dokunan kadar kalacaktır. Fakat bu projenin henüz bazı eksik yanları var. Mesela klavyeden windows+E tuşuna basınca explorer açılıyor yani herhangi bir klavye kilidi yok. Bunun yanında bir password formu ekleyerek çıkışda (fare oynatıldıktan sonra) bir şifre girilmesi ve eğer şifre doğruysa screen saver'dan çıkılması güzel olurdu. Hadi yapın bunları ve programlama.com'a gönderin. Unutmayın ileride kaynak olarak başvuracağımız bu site ancak bizim çabamızla geniş bir arşiv olabilir. Kolay gelsin.
__________________ ...FazLamız ERZURUM'LU oLmamız... ...Bir Yar Sevdim... Bin Sekiz Yüz eLLi boyLu!!! ...Bir Yar Sevdim... PALANDÖKEN huyLu!!! ![]() |
| İP: 88.226.105.36 | |
| | #9 (permalink) |
| aLkoLSüZ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() REP Gücü : 100 REP Puanı : 704162779 REP Seviyesi : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Temel VISUAL BASIC 1963 yılında Darmouth College’de John G. Kemeny ve Thomas E. Kurtz tarafından Basic dili geliştirilmiştir. Daha sonralarda Microsoft tarafından PC’lerde kullanılmak üzere uyarlanmıştır. Microsoft Qbasic ve Microsoft-Dos Qbasic’de dahil olmak üzere çeşitli sürümleri bulunmaktadır. Microsoft ileriki yıllarda Basic dilini geliştirerek Windows ortamına uyarlamış ve geliştirilen bu yeni dile Visual Basic adını vermiştir. Microsoft en son Visual Basic’in 6.0 sürümünü çıkarmıştır. Visual Basic, devamlı geliştiği bu süre sonunda; yüksek hızlı uygulamalar, OLE Serverlar, ActiveX kontrolleri ve daha bir çok projeyi geliştirebilecek hale gelmiştir. Visual Basic yapısal bir programlama dili olan Basic dilinden türetilmiş olmasına rağmen olaya bağlı bir programlama dilidir. Yapısal yada yordamsal uygulamalarda , uygulama kodun hangi kısımlarının çalışacağını ve hangi sırada çalışacağını denetler. Uygulama kodun ilk satırı ile başlar ve gerektiğinde yordamları çağırarak uygulama boyunca önceden tanımlanmış bir yolu izler. Olaya bağlı bir uygulamanın çalışması, önceden belirlenmiş bir yolu izlemez. Farklı kod bölümleri olaylara bağlı olarak çalışır. Olaylar, kullanıcın eylemlerinden, sistem yada diğer uygulamalardan gelen iletilerden tetiklenir. Olaya bağlı programlamanın en gerekli bölümü bir uygulamada oluşabilecek olası tüm olaylara yanıt veren kodlar yazmaktır. Visual Basic’i çalıştırdığımızda karşımıza yandaki dialog penceresi gelir. Bu dialog penceresinde 3 adet sekme bulunur. New sekmesinde oluşturulmak istenilen yeni proje için alternatifler bulunmaktadır. Genellikle Standart.EXE seçeneği seçilerek yeni bir projeye başlanır. Eğer istenirse diğer seçeneklerde kullanılarak ActiveX denetimleri, Dll dosyaları, DHTML sayfalar oluşturulabilir. Existing sekmesi ile daha önceden oluşturulmuş projeler sürücü ve klasör seçimi yapılarak açılabilir. Recent sekmesi ise üzerinde çalışmış olduğumuz projelerin bir listesini verir ve bunlar arasından istediğimizi seçerek çalıştırabiliriz. Visual Basic Çalışma Ortamı Visual Basic’de bir proje başlattığımızda aşağıdaki gibi bir görüntü ile karşılaşırız. Bu görüntüyü elde edebilmeniz için açılışta "Standart EXE” seçeneğini kullanmalıyız. Proje geliştirme ekranında aşağıdaki araçlar bulunur. • Menü Çubuğu • Araç Çubuğu • Project Explorer • Properties penceresi • Form Layout penceresi • Araç Kutusu • Form Designer Menü çubuğu Visual Basic penceresinin üst tarafında duran metin satırıdır. Diğer Windows uygulamalarında bulunan menü çubukları ile hemen hemen aynıdır. File Menüsünde projeyi açma kaydetme gibi işlemler, Edit Menüsünde standart edit işlemleri, View Menüsünde programın mevcut olan fakat ekranda açık olmayan pencerelerini açma işlemleri, Project Menüsünde form ekleme-kaldırma gibi proje ile ilgili işlemler, Format Menüsünde forma eklenen nesnelerin düzenleme işlemleri, Debug Menüsünde program çalışırken programı kontrol etmeye yarayan işlemler bulunur. Run Menüsü aracılığı ile programı çalıştırabilir veya durdurabiliriz.Tolls Menüsünde Visual Basic’i özelleştirebileceğimiz ve Projeye menü ekleyebileceğimiz seçenekler bulunur. Add-Ins Menüsü ise raporlar ve database oluşturma seçeneklerini bulunudurur. Menü çubuğunun hemen altında yukarıda görülen araç çubuğu bulunur. Project Explorer penceresi projenizde bulunan elemanlara erişmenizi sağlar. Bu pencerede formalar, sınıflar ve modüller listelenir. Bu pencerenin araç çubuğunda 3 adet buton bulunur. Project Explorer penceresi içerisinden bir form seçip View Object butonuna tıklayarak formu görüntüleyebilirsiniz. View Code butonu Code Editöre ulaşmanızı sağlar. Toggle Folders butonu ise tüm form ve modülleri kategoriler halinde görebilmemizi sağlar. Project Explorer penceresinde bir öğeye sağ düğme ile tıkladığımızda bir çok işlev sunan bir menü açılır. Visual Basic’de bütün nesnelerin kendilerine has özellikleri bulunur. Properties penceresi kullanılarak nesnelere ait özellikler değiştirilebilir. Bir nesne seçildikten sonra Properties penceresinde seçili olan nesneye ait özellikler yer alır. Visual Basic’de formlarda birer nesnedir. Yanda görülen pencerede Form1’e ait özellikler listelenmektedir. Properties penceresinin altında aktif olan özelliğe ait bir açıklama görülebilir. Form Layout penceresi ile formun çalışma esnasında ekranda nasıl görüleceğini belirleriz. Toolbox uygulama arabirimimizi oluşturmak için gereksinim duyacağımız denetimleri içerir. Toolbox’da bulunan bütün simgeler birer denetimi temsil ederler. Visual Basic, mouse ikonunu bir denetimin üzerine getirdiğimizde bu denetimlerin adını bize verir. Toolbox’a yeni denetimler ekleyebilir yada varolan denetimleri çıkartabiliriz. Toolbox’da bulunan bir denetimi kullanmak istersek mouse ikonu ile denetim üzerine bir kez tıklarız ve ardından formumuza bu denetimi çizeriz. Bu şekilde istediğimiz denetimi formumuza eklemiş oluruz. Yukarıdaki resimde ekranının ortasında Form Tasarımcısı görülür. Form görünümünün, form üzerindeki denetimlerin düzenlendiği yerdir. İyi bir programcının, kullandığı derleyicinin editörünü çok iyi tanıması gerekir. Visual Basic’de bu editöre Code Editör adı verilir. Code Editör’ü bir form üzerine veya nesneye çift tıklayarak veya sağ click yaptıktan sonra View Code seçeneğini kullanarak açabiliriz. Code Editor, Project Explorer penceresinden bir öge seçimi yapıldıktan sonra View Code butonuna tıklayarak da açılabilir. Yanda bir form üzerine çift tıklandıktan sonra gelen Code Editör görülüyor. Bu pencerenin üst tarafında iki adet açılır liste kutusu bulunmaktadır. Sol taraftaki açılan metin kutusunda (Object), form içerisinde bulunan nesnelerin bir listesi bulunur, sağ taraftakinde (Procedure) ise seçili nesneye ait olaylar bulunur, aşağıdaki bölüm ise kodları yazacağımız kısımdır. Programlamaya Giriş Program, bilgisayar üzerinde bir takım yararlı işlerin gerçekleşmesini sağlayan bir grup yönergedir. Program, kişilerin adres, telefon gibi bilgilerini tutmamızı sağlayan küçük bir uygulama olabileceği gibi Microsoft Excel, Microsoft Word gibi çok gelişmiş bir uygulamada olabilir. Programlamanın ilk adımı programımızın tam ve kesin olarak neler yapması gerektiğini belirlemektir. Bu işlem oldukça basit gibi görünmektedir. Herşeyin yolunda gitmesi için en başta herşeyin iyice düşünülüp tasarlanması gereklidir. Burada yapılan planlama olayına algoritma adı verilir. Önceden yapılan bu çalışma ileride programı geliştirirken kaybedilecek zamanı azaltır. Program için bir algoritma oluşturulduktan sonra kullanıcı arabirimini tasarlama işini gerçekleştirmeliyiz. Kullanıcı arabirimi Visual Basic denetimleri kullanılarak hazırlanır Kullanıcı arabirimi, uygulamayı kullananların gördüğü bütün menüleri, iletişim kutularını, nesneleri ve resimleri kapsar. Kullanıcı arabirimi ne kadar anlaşır, sade , görsel ve Windows standartlarına uygun olursa programın kullanımı da bir o kadar kolay ve esnek olur.. Kullanıcı arabirimi tasarlandıktan sonra denetimlerin özelliklerini belirler ve verilerin nasıl işleneceği ile ilgili kodları yazarız. Visual Basic’de proje geliştirmeye başlarken yukarıda bahsedilen işlemleri gerçekleştirirz. Bu işlemlerin neler olduğuna karar verebilmemiz için kendimize bir takım sorular sormalıyız. Bu sorular programın nasıl çalışacağına karar vermemize ve kullanıcı arabirimini tasarlamamıza yardımcı olur. Yazdığım programın hedefi nedir ? Programı kim kullanacak ? Çalıştırıldığında program görüntüsü nasıl olacak ? Programa, kullanıcı hangi verileri, nasıl girecek ? Program bu verileri nasıl işleyecek ? Program hangi bilgileri üretecek ? Merhaba Dünya Programı Hemen hemen programlamaya ilk başlayan herkesin öğrendiği ilk program “Merhaba Dünya” programıdır. Visual Basic’de bu programı yazabilmek için ilk önce yeni bir proje başlatmamız gerekir. File-New Project komutunu verdikten sonra gelen pencereden “Standart.EXE” seçeneğini seçip “OK” butonuna basarız. Karşımıza Visual Basic proje geliştirme ortamı gelir. Visual Basic’de her projede en az bir adet Form olmalıdır. Şimdi çalıştığı zaman ekranda “Merhaba Dünya” yazan bir proje hazırlayacağız. Bunu yapabilmek için Code Editör’e bir satırlık bir kod yazmamız yeterli olacaktır. Code Editöre ulaşabilmek için Form üzerine çift tıklarız ve Code Editör karşımıza gelir. Visual Basic Code Editörde bizim için otamatik olarak yandaki gibi Form’a ait Load prosedürünü açar. Code Editörde Private Sub Form_Load() ve End Sub bildirileri arasına Print "Merhaba Dünya" yazıp araç çubuğunda start düğmesine bastığımız anda programımız çalışacak ve ekrana Merhaba Dünya yazan bir pencere gelecektir. Böylece ilk programımızı yazmış olduk. Projeleri Çalıştırmak Visual Basic’de, hazırladığımız projeleri çalıştırmak için Run-Start komutunu veririz veya Araç çubuğunda bulunan Start butonuna tıklarız. Projeleri çalıştırmak için klavyeden F5 tuşunada basabiliriz. Çalışmakta olan projeyi durdurup tekrar tasarım moduna dönmek istersek Run-End komutunu veririz veya Araç Çubuğunda bulunan End butonuna tıklarız. Projeleri Kaydetmek Visual Basic’de hazırladığımız projeleri bilgisayara kaydetmek için File-Save Project komutunu veririz. Gelen dialog penceresinden projemizi kaydetmek istediğimiz klasörü seçip bir isim belirleriz. Visual Basic, forma ait kod ve denetimleri bir dosyaya, proje bileşenlerini ise farklı bir dosyaya kaydeder. Visual Basic form dosyalarına “frm” uzantısı, proje dosyalarına ise “vbp” uzantısını verir. Projeleri Derlemek Hazırladığımız projeleri Visual Basic olmadan çalışabilir hale getirebilmek için derlememiz gerekir. Derleme işlemini başlatabilmek için File-Make Project.EXE komutunu vermemiz gerekir. Bu komutu verdikten sonra karşımıza gelen dialog penceresine oluşturmak istediğimiz Exe dosyasının adını ve oluşturulmasını istediğimiz klasörü belirtmemiz gerekir ve OK butonuna tıklarız. Visual Basic Denetimlerini Kullanmak Visual Basic’de kullanıcı arabirimini oluştururken Toolbox’dan faydalanırız. Form üzerinde bulunmasını istediğimiz denetimleri Toolbox üzerinden seçerek form üzerine çizebiliriz. Bu şekilde kullanıcı arabirimini dizayn etmiş oluruz. Toolbox üzerinde bulunan simgeler üzerine imleci getirdiğimizde bize o simgenin ne olduğunu açıklayan mesaj gelecektir. Toolbox üzerinde istediğimiz denetime ait simge üzerine tıkladıktan sonra form üzerinde mouse’un sol tuşunu basılı tutarak denetimimizi çizebiliriz. Visual Basic’de form üzerinde bulunan bir denetimin boyutlarını değiştirmek için, denetim üzerine tıkladıktan sonra etrafında oluşan noktacıklar üzerine mouse’umuzu getirir ve sol tuşu basılı tutarak yeni boyutları belirleyebiliriz. Bir nesnenin üzerine mouse imlecini getirip sol tuş basılı iken hareket ettirere taşıyabiliriz. Herhangi bir nesneyi seçili hale getirip klavyeden “Delete” tuşuna basarak form üzerinden silebilirz. Not : Birden fazla denetimi seçmek için, “Shift” tuşu basılı iken sırası ile nesnelere tıklayarak çok sayıda denetimi seçili hale getirebiliriz. Özellikler (Properties) Visual Basic’de bütün nesnelerin karakteristiklerini belirleyen özellikleri bulunur. Özellikler nesnenin tanımını, görünümünü ve hatta tutumunu değiştirebilmemizi sağlar. Bu özellikler tasarım aşamasında değiştirilebileceği gibi çalışma esnasında da değiştirilebilir. Bir nesneye ait özelliği değiştirmek için Propeties Penceresinin ekranda olması gerekir. Eğer Propeties Penceresi ekranda değilse View menüsü aracılığı ile ekrana getirilebilir. Form üzerinde bir nesne seçildikten sonra Propeties Penceresine o nesneye ait özelliklerin listesi gelir. Buradan istenilen özellik seçilerek istediğimiz değeri atayabiliriz. Bir başka nesnenin özelliklerini değiştirmek için ise form üzerinde diğer nesneyi seçili hale getirmemiz gerekir. Bu işlemi yaptığımız anda Propeties Penceresinde listelenen özellikler değişir. Bir başka yol ise Propeties Penceresinin üst tarafında bulunan açılan liste kutusundan farklı bir nesne adı seçmektir. Birden fazla nesne seçilerek, o nesnelere ait ortak özellikler değiştirilebilir. Çalışma anında bir nesnenin özelliklerini değiştirmek için ise Code Editörde kod yazmamız gerekir. Bir nesneye ait kod yazarken önce nesne adı yazılır ardından bir “.” işareti konulur ve özellik adı yazılır. Aşağıdaki ifadede Command1 nesnesinin Caption özelliğini Durdur olarak değiştiriyoruz. NesneAdı.Özellik=Değer Command1.Caption = “ Durdur ” Olaylar (Event) Visual Basic olay güdümlü bir programla dilidir. Visual Basic’de her nesne için önceden belirlenmiş bir takım olaylar vardır. Windows’a yeni geçiş yapan bir DOS programcısıysanız, veya Visual Basic’e henüz yeni başlamış bir programcıysanız öğrenmeniz gereken en önemli konulardan biri olay güdümlü programlardır. Dos ortamında yazılan projeler, uygulama başladıktan sonra bütün olaylardan sorumludur. Visual Basic bu detayları bizim için düşünmüştür. Örneğin bir butona tıkladığınızda mesaj yazdıran bir program yazmak istiyorsunuz; DOS tabanlı bir programlama dilinde, mouse’un konumunu, mouse’un tıklanıp tıklanmadığını takip etmeniz gerekir. Visual Basic’de ise aynı işi yapmak için form üzerinde bulunan Command Button nesnesini click olayına bir satır kod yazmamız yeterlidir. Visual Basic bizim için mouse’u izler ve kullanıcı butona tıkladığı anda yazdığınız kodu devreye sokar. Bir olay prosedürü yazmak için Code Editörde nesneyi ve olayı seçmemiz yeterlidir. Visual Basic bizim için Code Editörde bir prosedür yaratacaktır. Bizim ise tek yapmamız gereken bu olay gerçekleştiğinde meydana gelmesini istediğimiz işlemin kodunu yazmaktır. Veri Tipleri Visual Basic’de verilerin geçici olarak depolandıkları yere değişken adı verilir. Değişkenlerde program çalışırken kullanıcının girdiği bir bilgi, bir hesaplamanın sonucu, sözcük, sayı, tarih veya özellikleri saklayabiliriz. Değişkenlerin kolay hatırlanır isimlere sahip olmaları gerekir. Visual Basic’de bir değişken kullanılmadan önce tanıtılması gerekir. Değişken tanımlanırken Dim bildirisi kullanır ve değişkenin tipi belirtilir. Değişkenlerle çalışmayı düşünüyorsak projemizin Declarations bölümüne Option Excplicit söz dizimini girmemiz ileride karşılaşabileceğimiz sorunlara bir çözüm oluşturur. Bu söz dizimini kullandığımızda kod içerisinde tanıtılmamış bir değişken kullanırsak Visual Basic bizi uyaracaktır. Tools-Options komutunu vererek gelen pencerede Edit sekmesinden Require Variable Declaration onay kutusunu işaretlersek, Visual Basic başladığımız her projeye Option Explicit ifadesini otomatik olarak yerleştirecektir. String Metin türü bilgileri saklamak için kullanılabilecek veri türüdür. 0 ile 65,535 arasında karakter alabilir. Hafızada içerisinde bulunan karakter kadar yer kaplar. $ işareti ilede tanımlanabilir Dim Ad As String Dim Ad$ Ad=”Uğur ŞAHİN” Ad=”Uğur ŞAHİN” String türü degişkenlere sabit bir uzunlukta yer ayırmak istersek aşagıdaki şekilde bir tanımlama yapmalıyız. Dim Ad As String *12 Integer Tam sayıları depolamak için kullanılan bir veri türüdür. Hafızada 2 Byte yer kaplarlar. –32.768 ile +32.767 arasındaki değerleri saklayabilir. % işareti ilede tanımlanabilir Dim Toplam As Integer Dim Toplam% Toplam=100+50 Toplam=100+50 Long Integer türü değişkenlerde tutamayacağımız büyüklükteki verileri saklar. Alabileceği değerler -2.147.483.648 ile +2.147.483.647 arasındaki tam sayılardır. Hafızada 4 Byte yer kaplar. & işareti ilede tanımlanabilir. Dim Sonuc As Long Dim Sonuc& Sonuc=460.000 Sonuc=460.000 Single Tam sayı olmayan küsüratlı sayılar için kullanabilecegimiz bir veri tipidir. –3,402823E38 ile +3,402823E38 arasındaki değerlerini alabilirler. Hafızada 4 Byte yer kaplar. 7 haneye kadar hassastır, daha sonrası yuvarlatılır. ! işareti ilede tanımlanabilir. Dim Sonuc As Single Dim Sonuc! Sonuc=66,99 Sonuc=66,99 Double Visual Basic’de kullanılabilecek en büyük sayısal veri tipidir. -1,797693134862232D308 ile +1,797693134862232D308 arasındaki değerleri alabilirler. Hafızada 8 Byte yer kaplar. 16 haneye kadar hassastır, daha sonrası yuvarlatılır. # işareti ilede tanımlanabilir. Dim Pi As Double Dim Pi# Pi=3,1415926535 Pi=3,1415926535 Currency Sayısal tipdeki veriler için tanımlanmış özel bir veri tipidir. Özellikle parasal hesaplamalarda kullanılır. Hafızada 8 Byte yer kaplarlar. 14 hanelik sayılara kadar veri saklayabilir ve ayrıca virgülden sonra da 4 hanelik değer alabilir. Alabilecegi maximum degerler –9.223.371.203.685.477,58 08 ile +9.223.371.203.685.477,5807 arasındadır. @ işareti ilede tanımlanabilir. Dim Kredi As Currency Dim Kredi@ Kredi=100.760.030,50 Kredi=100.760.030,50 Variant Bu tipte tanımlanmış bir degişkene herhangi bir tip’te veri yüklenebilir. Her tür veriyi saklayabilir. Bu tür degişkenler sayılarda 16 Byte, dizilimlerde karakter sayısı +22 Byte kadar yer kaplarlar. Tarih, saat gibi verilerde bu tip değişkenlerde saklanırlar. Veri tipi belirtilmeden kullanılabilirler. Dim X As Variant Dim X X=289,33 X=289,33 Dim DogumGunu As Variant DogumGunu =#21-4-1974# Boolean Mantıksal veri tipleri için kullanılır. İki seçenekten birisini alabilir.Bunlar True veya False değerleridir. Bellekte 2 byte yer işgal ederler. Dim Cevap As Boolean Cevap=True Byte 0 ile 255 arasında değer alabilen bir veri tipidir. Dim Not As Byte Not=78 Değişken Tanımlama Visual Basic’de degişken tanımlanırken dikkat edilmesi gereken kurallar vardır. Tanımlanacak degişkenlerin ilk karakteri mutlaka bir harf ile başlamalıdır. Geri kalan karakterler; harflerden, rakamlardan, alt çizgi karakterinden oluşabilir. Degişken isimlerinde noktalama işaretlerini, matematiksel ve mantıksal ve karşılaştırma operatörleri kullanamayız. Visual Basic’de kullanılan anahtar sözcükler, nesne adları, özellikler değişken adı olarak kullanılamaz. Degişken isimleri 255 karakter uzunluğunda olabilir. Degişken tanımlarken Visual Basic’te Dim bildiri deyimini kullanabiliriz. Değişkenin tanomlanırken saklayabileceği veri türünün belirtilmesi hafızada ayrılacak miktarının belirli olmasını sağlar. Eger degişkenlerin tipini belirtmeden bir kullanım yaparsak bu değişkenlerin Variant tipinde olduğu kabul edilir. Bu da hafızada gereksiz yer kaybına sebep olur. Örnek: Private Sub Form_Load() Dim Ad As String Dim Maas As Currency Dim D_tarihi As Date Dim Adres As String Dim Sira As Integer End Sub Burada görmüş olduğunuz gibi 5 adet değişken tanımlanmaktadır. Ad String tipinde, Maaş Currency tipinde, D_tarihi Date tipinde, Adres String tipinde, Sira ise Integer tipinde bir değişkendir. Örnek: Private Sub Form_Load() Dim Ad As String , Soyad As String Dim Maas As Currency End Sub Const Bunlar program içinde değeri degiştirilemeyen sabitlerdir. Public ve Private tipinde sabitler tanımlanabiliilir. Public sabitlere tüm modüller içinden ulaşılabilir. Private türündeki sabitler ise sadece tanımlandıkları modül içersinde geçerlidirler. Const Sehir=”İstanbul” Const Ulke="Turkey" Const Posta_Kodu=34650 Const Tel_Kod=212 Static Bir prosedür içerisinde oluşturulan değişken prosedür çalıştığı sürece değerini korur. Prosedur sona erdiğinde ise değişken yokolur. Sürekli değerini koruyabilen yerel değişkenler oluşturabilmek için Static deyimi kullanılır. Private Sub Command1_Click() Static i As Integer i = i + 1 MsgBox i & ". Denemeniz." End Sub Type - End Type Yapısı Type yapısını kullanarak, programcı farklı veri tiplerini kullanarak kendi veri yapısını oluşturabilir. Bu C dilindeki Struct yapısına benzetilebilir. Bu yeni veri tipine record adı verilir. Herhangi bir modülün General Declarations kısmında aşagıdaki gibi bir tanımlama yapabiliriz. Type Ogrenci Ad As String *10 Soyad As String *12 Not As Byte Kredi As Integer End Type Öğrenci veri tipi toplam hafızada 25 Byte yer kaplamaktadır. Bu veri tipini kullanmak için Öğrenci tipinde değişkenler tanımlamak gerekmektedir. Private Sub Form_Load() Dim A As Ogrenci Dım B As Ogrenci 'Bu degıskenlere bilgi atamak aşagıdaki şekildeki gibidir. A.Ad="Ali" A.Soyad ="Armer" End Sub Tip Döşümleri Visual Basic'de zaman zaman herhangi bir veri tipinde saklanan değeri farklı bir veri tipine dönüştürme ihtiyacı duyarız. Bu işlemi yapan fonksiyonlara tip dönüşüm fonksiyonları adı verilir. Private Sub Command1_Click() Text1.Text = 6 Text2.Text = 10 Label1.Caption = Text1.Text + Text2.Text End Sub Bu kodu çalıştırdığımızda Label1 içerisinde 610 değeri yazacaktır. Visual Basic her iki metin kutusu içerisinde bulunan değerlerin birer metin olduğunu varsayarak iki metinide birleştirme işlemi yaptı. Eğer bu değerlerin toplanmasını istiyorsak tip dönüşümlerini kullanarak string tipindeki verileri integere çevirmemiz gerekirdi. Private Sub Command1_Click() Text1.Text = 6 Text2.Text = 10 Label1.Caption = CInt(Text1.Text) + CInt(Text2.Text) End Sub Yukarıdaki kodda Text1 ve Text2 içeriği önce CInt adlı fonksiyonla tamsayıya çevrildi ve ardından toplandı. Label1’in içeriği de 16 olarak değişti. Aşağıda Visual Basic’de kullanılan tip dönüşüm fonksiyonları verilmiştir. Fonksiyon Geri Dönen Deger Yaptıgı İşlem CBool(Değer) Boolean Matemetiksel ifadeyi Boolean türüne dönüştürür. CByte(Değer) Byte Matemetiksel ifadeyi Byte türüne dönüştürür. CCur(Değer) Currency Matemetiksel ifadeyi Currency türüne dönüştürür. CDate(Değer) Date Matemetiksel ifadeyi Date türüne dönüştürür. CDbl(Değer) Double Matemetiksel ifadeyi Double türüne dönüştürür. CDec(Değer) Decimal Matemetiksel ifadeyi Decimal sayıya dönüştürür. CInt(Değer) Integer Matemetiksel ifadeyi tam sayıya dönüştürür. CLng(Değer) Long Matemetiksel ifadeyi Long türüne dönüştürür. CSng(Değer) Single Matemetiksel ifadeyi Single türüne dönüştürür. CVar(Değer) Variant Matemetiksel ifadeyi Variant türüne dönüştürür. CStr(Değer) String Matemetiksel ifadeyi String türüne dönüştürür. Aşagıda tip dönüşümleri ile ilgili çeşitli örnek:ler verilmiştir. Örnek:1 A=10 , B=5 , C=10 , D=0 Sonuc= CBool(A < B) ‘Sonuc =False Sonuc= CBool(A > B) ‘Sonuc =True Sonuc= CBool(A = C) ‘Sonuc =True Örnek:2 A=10 , B=5 , C=0 Sonuc= CByte(A < B) ‘Sonuc =0 Sonuc= CByte(A > B) ‘Sonuc =255 Sonuc= CByte(A = C) ‘Sonuc =255 Örnek:3 A=1 , B=2 , C=36000 , D=36001 Sonuc= CDate(A) ‘Sonuc =12/31/1899 Sonuc= CDate(B) ‘Sonuc =1/1/1900 Sonuc= CDate(C) ‘Sonuc =7/24/98 Sonuc= CDate(D) ‘Sonuc =7/25/98 Örnek:4 A=2.4 , B=2.5 , C=2.6 , D=3.5 Sonuc= CInt(A) ‘Sonuc =2 Sonuc= CInt(B) ‘Sonuc =3 Sonuc= CInt(C) ‘Sonuc =3 Sonuc= CInt(D) ‘Sonuc =4 Oparatörler Visual Basic’de matematiksel işlemlerimizi yaptırabilmemiz için aşağıdaki oparatörleri kullanabiliriz. + Toplama - Çıkarma * Çarpma / Bölme \ Tamsayı Bölem ^ Üs yani Kuvvet alma Mod Kalanlı Bölme & Dizilim Birleştirme Örnek: Dim Sonuc As Double 'Ondalık sayı tutabilecek bir değişken tanımlanıyor.. Dim Sayı1 As Integer, Sayı2 As Integer '2 Tane TamSayı değişken tanımlıyoruz.. Sayı1 = 9 Sayı2 = 2 ' Değişkenlere değer atıyoruz.. Sonuc = Sayı1 + Sayı2 ' Sonuc 11 Sonuc = Sayı1 - Sayı2 ' Sonuc 7 Sonuc = Sayı1 * Sayı2 ' Sonuc 18 Sonuc = Sayı1 / Sayı2 ' Sonuc 4,5 Sonuc = Sayı1 \ Sayı2 ' Sonuc 4 . Bu işlem çıkan değerin sadece tamsayı kısmını alır Sonuc = Sayı1 ^ Sayı2 ' Sonuc 81 Sonuc = Sayı1 Mod Sayı2 ‘ Sonuc 1. Bölme işlemi yapıldı ve sonuc olarak kalanı verdi. Örnek: Dim Ad As String, Soyad As String, AdSoyad As String Ad=”Uğur” Soyad=”Şahin” AdSoyad = Ad & Soyad ‘AdSoyad değişkenin değeri “UğurŞahin” AdSoyad = Ad & “ “ & Soyad ‘AdSoyad değişkenin değeri “Uğur Şahin” Örnek: Dim Kenar As Integer ' Tamsayı Dim Alan as Double, Hacim as Double ' Ondalık Sayı Alan = Kenar ^ 2 ‘Karenin alanını hesaplanıyor Hacim = Kenar ^ 3 ' Küpün Hacmini hesaplanıyor Örnek: Karekök hesabı yapmak için Visual Basic’de SQR() kullanılıyor. Dim Sonuc As Double Dim Tamkare As Integer Tamkare = 36 Sonuc = SQR(36) ' Sonuc = 6 olacaktır. Visual Basic’de kullanılan bu oparatörlerde öncelik sırası vardır. Öncelik sıraları aşağıda verilmiştir. ( ) ‘Parantez içerisindeki ifadeler önceliğe sahiptir ^ ‘Üs alma */ ‘Çarpma ve bölme \ ‘Tamsayı bölme Mod ‘Kalanlı Bölme + - ‘Toplama ve çıkarma Örnek: Dim Sayi As Integer Sayi= 70 + 80 / 2 ‘Sonuc 110 Sayi= ( 70 + 80 ) / 2 ‘Sonuc 75 Karşılaştırma Oparatörleri Visual Basic’de verileri kontrol etmek karşılaştırmak için aşağıdaki oparatörler kullanılır. Bu oparatörlerin sonucun doğru çıkması durumda True yani –1, yanlış çıkması durumunda False yani 0 değerini döndürürler. < ‘Küçüktür <= ‘Küçük Eşittir > ‘Büyüktür >= ‘Büyük Eşittir = ‘Eşittir <> ‘Eşit Değildir Örnek: Dim Sonuc As Integer Sonuc = ( 3 < 5 ) ‘Sonuc = -1 Sonuc = ( 7 > 9 ) ‘Sonuc = 0 Sonuc = ( 10 <= SQR(100) ) ‘Sonuc = -1 Sonuc = ( 2 = 6 ) ‘Sonuc = 0 Sonuc = ( 4 = 4 ) ‘Sonuc = -1 Sonuc = ( 2 <> 6) ‘Sonuc = -1 Sonuc = ( 7 <> 7 ) ‘Sonuc = 0 Sonuc = ("Uğur" <> "Uğur Şahin" ) ‘Sonuc = 0 AND Operatörü AND oparatörü tüm şartların doğru olduğu anlarda -1 değerini döndürür, diğer durumlarda ise 0 değerini döndürür. sayı1 = 4 sayı2 = 5 Sonuc = (sayı1 = 4) AND (sayı2 = 5) ‘Sonuc = -1 Sonuc = (sayı1 = 4) AND (sayı2 = 8) ‘Sonuc = 0 OR Operatörü OR oparatörü, tüm şartların yanlış olduğu anlarda 0 değerini döndürür, diğer durumlarda ise -1 değerini döndürür. sayı1 = 4 sayı2 = 5 Sonuc = (sayı1 = 2) OR (sayı2 = 5) ‘Sonuc = -1 Sonuc = (sayı1 = 4) OR (sayı2 = 5) ‘Sonuc = -1 Sonuc = (sayı1 = 2) OR (sayı2 = 4) ‘Sonuc = 0 XOR Operatörü XOR oparatörü, şartlardan sadece birinin doğru olduğu anlarda -1 değerini döndürür, diğer durumlarda ise 0 değerini döndürür. sayı1 = 4 sayı2 = 5 Sonuc = (sayı1 = 2) XOR (sayı2 = 5) ‘Sonuc = -1 Sonuc = (sayı1 = 4) XOR (sayı2 = 5) ‘Sonuc = 0 NOT Operatörü NOT oparatörü çıkan sonucu tam tersine çevirir. Sonuç –1 çıkarsa 0’a, 0 çıkarsa –1’e çevirir. sayı1 = 4 sayı2 = 5 Sonuc = sayi1=sayi2 ‘Sonuc = 0 Sonuc = NOT(sayi1=sayi2) ‘Sonuc = 0 EQV Operatörü : EQV oparatörü iki ifadenin karşılaştırılması için kullanılır. İki koşulunda doğru veya yanlış olması durumunda –1 sonucunu üretir. sayı1 = 4 sayı2 = 5 Sonuc = (sayi1=3) EQV (sayi2=8) ‘Sonuc = -1 Sonuc = (sayi1=4) EQV (sayi2=1) ‘Sonuc = 0 Karar Yapıları Programlama dillerinde bilgileri işlemek için kullanılan en yararlı araçlardan biride koşullu bir ifadedir. Koşullu ifade bir özellik, değişken veya veride bulunan değere göre işlem yapmamızı sağlar. Visual Basic’de koşullu ifadeler kullanırken faydalanacağımız en önemli araçlar If ...Then ve Select Case karar yapılarıdır. If...Then Karar Yapısı Bir If...Then karar yapısı programdaki bir koşulu denetlememizi ve çıkan sonuca göre hareket etmemizi sağlar. En basit biçimiyle “If Koşul Then Bildiri” gibi kullanılabilir. Örnek: Dim Sinav1 As Byte Dim Sinav2 As Byte Dim Ortalama As Byte Sinav1 = 80 Sinav1 = 60 Ortalama = ( Sinav1 + Sinav2 ) / 2 ‘Ortalama 70 If Ortalama >= 50 Then Label1.Caption = “Kazandınız!..” Else Label1.Caption = “Kaybettiniz!..” End If Yukarıdaki ifadede Ortalama 50 ve üzerinde ise Label1.Caption = “Kazandınız!..” işelemi gerçekleşecek, aksi takdirde Label1.Caption = “Kaybettiniz!..” işlemi gerçekleşecektir. If...Then karar yapısında birden fazla koşulu kontrol ederken Else If sözdizimini kullanırız. Örnek: Dim Sinav1 As Byte Dim Sinav2 As Byte Dim Ortalama As Byte Ortalama = ( Sinav1 + Sinav2 ) / 2 If Ortalama >= 85 Then Label1.Caption = “Takdir Aldınız!..” Else If Ortalama >= 75 Label1.Caption = “Teşekkür Aldınız!..” Else If Ortalama >= 50 Label1.Caption = “Sınıfınızı Geçtiniz!..” Else Label1.Caption = “Sınıfta Kaldınız!..” End If Select Case Karar Yapısı If...Then karar yapısının gelişmişidir. Sadece bir değişkenin durumunu kontrol eder. Kontrolu yapılacak değişken birden fazla değer alabiliyorsa If...Then yapısına oranla daha kulanışlıdır. Kullanım şekli aşağıdaki gibidir. Örnek: Dim Ay Ay = InputBox ("Bir ay giriniz") Select Case Ay Case 1 MsgBox “Bu ay 31 gün” Case 2 Dim Artık as Integer Artık = 2001 Mod 4 If Artık=0 Then MsgBox “Bu ay 29 gün” Else MsgBox “Bu ay 28 gün” Endif Case 3 MsgBox “Bu ay 31 gün” Case 4 MsgBox “Bu ay 30 gün” Case 5 MsgBox “Bu ay 31 gün” Case 6 MsgBox “Bu ay 30 gün” Case 7 MsgBox “Bu ay 31 gün” Case 8 MsgBox “Bu ay 30 gün” Case 9 MsgBox “Bu ay 31 gün” Case 10 MsgBox “Bu ay 30 gün” Case 11 MsgBox “Bu ay 31 gün” Case 12 MsgBox “Bu ay 30 gün” Case Else MsgBox ” Bir yılda 12 ay vardır.” End Select Örnek: Select Case No Case 1304 Name="Murat Tuna" Case 1305 Name="Ayse Sinem" Case 1306 Name="Uğur Şahin" Case 1307 Name="Osman Bilgin" End Select Msgbox Fonksiyonu Msgbox fonksiyonu kullanıcıya bir dialog kutusu içerisinde bilgi vermek amacı ile kullanılır. Örneğin bir hata sonrasında kullanıcıya hatanın sebebini açıklayan bir bilgi verirken. Kullanuım şekli aşağıdaki gibidir; Msgbox “Brain Bilişim Akademisi” Yukarıdaki kodu kullanarak ekrana yandaki gibi içerisinde bir dialog penceresi getirebiliriz. İlk önce fonksiyon adını yazarız, ardından tırnak işaretleri içerisinde Brain Bilişim Akademisi yazarız. Tırnak işaretlerini kullanmamızın sebebi bir metinin gösterilmesini istiyor olmamızdır. Eğer bir metin değilde, bir nesne veya bir değişken içerisinde var olan değeri göstermek istersek tırnak işaretlerini kullanmamıza gerek kalmaz. Msgbox Text1.Text Yukarıdaki ifade ise Text1 nesnesinin Text özelliğini dialog kutusu içerisinde görmemizi sağlar. Msbgox fonksiyonu kullanıcıya seçenekler sunan bir dialog penceresi gibide kullanılabilir. Örneğin programdan çıkılmak istendiğinde kullanıcı uyarılsın. Bu tip dialog kutuları kullanıcın verdiği cevaba göre bir sonuç döndürür. Formunuzun unload yordamına aşağıdaki kodu girin. Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Dim Cevap As Integer Cevap = MsgBox("Programdan çıkmak istediğinizde emin misiniz?", 20, "Brain") If Cevap = 6 Then Cancel = True End If End Sub Kullanıcı formu kapatmak istediğinde dialog penceresi ile karşılaşacak. Evet tıklanırsa form kapanacak, hayır tıklanırsa kapatma işleminden vazgeçilecektir. Msgbox fonksiyonu bu şekilde kullanıldığı zaman kullanıcının verdiği cevaba göre geriye bir değer gönderecektir. Daha sonra If karar yapısı ile Cevap değişkenin içeriği kontrol edilmekte ve gerekli işlem yapılmaktadır. MsgBox("Programdan çıkmak istediğinizde emin misiniz?", 20, "Brain") Yukarıdaki yazımda "Programdan çıkmak istediğinizde emin misiniz?" bildirisi dialog kutusunda çıkacak bildiriyi, 20 rakamı dialog kutusunda bulunacak komut butonlarını ve gösterilecek simgeyi ve "Brain" bildiriside dialog kutusunun başlık çubuğunda yazmasını istediğimiz metni belirtir. Msgbox fonksiyonu geriye evet için 6 hayır için ise 7 değerini gönderir. Buton Değer VB Değeri Tamam 0 vbOK Tamam, İptal 1 vbOKCancel Durdur, Yeniden Dene, Yoksay 2 vbAbortRetryIgnore Evet, Hayır, İptal 3 vbYesNoCancel Evet, Hayır 4 vbYesNo Yeniden Dene, İptal 5 vbRetryCancel Simge Değer VB Değeri Kritik 16 vbCritical Soru 32 vbQuestion Uyarı 48 vbExclamation Bilgi 64 vbInformation Cevap Değer VB Değeri Tamam 1 vbOK İptal 2 vbCancel Durdur 3 vbAbort Yeniden Dene 4 vbRetry Yoksay 5 vbIgnore Evet 6 vbYes Hayır 7 vbNo Msgbox fonksiyonunda çıkmasını istediğimiz butonlar ve simgeler için yukarıdaki değerler kullanılır. İstediğimiz buton ve simgeye ait rakamı toplayarak yazarız. Cevap olarakda yine yukarıdaki değeri gönderilir. Bu değerler akılda pek kalıcı olmadığından dolayı VB değerlerinide kullanabiliriz. MsgBox("Programdan çıkmak istediğinizde emin misiniz?", 20, "Brain") MsgBox("Programdan çıkmak istediğinizde emin misiniz?", vbYesNo+ vbCritical, "Brain") Her iki ifade arasında bir fark yoktur. Inputbox Fonksiyonu Inputbox fonksiyonu kullanıcıdan bilgi alınmak istendiği durumlarda kullanılır. Örneğin ; Private Sub Form_Load() Dim Ad As String Ad = InputBox("Adınızı giriniz", "Bilgi Girişi") MsgBox "Adınız " & Ad End Sub Yukarıdaki kodu çalıştırdığımızda karşımıza aşağıdaki gibi bir bilgi giriş penceresi gelir. Buraya girdiğimiz değer ise Ad değişkenine aktarılır ve ardından bir dialog kutusu ile bize bilgi verilir. Döngüler Döngüler belirli işlemleri belirli sayıda veya herhangi bir şart sağlanana kadar tekrarlamak amacı ile kullanılırlar. Visual Basic’de kullanılan döngüler aşagıda verilmiştir. For ….. Next Döngüsü Do Until ……Loop Döngüsü Do While …. Loop Döngüsü Do …… Loop Until Döngüsü Do …… Loop While Döngüsü For Next Bu döngü belirli bir işlemi, belirli bir sayıada çalıştırmamıza olanak sağlar. Genel yazılım şekli aşagıdaki gibidir. For Sayaç=BaşlangıçDeğeri To BitişDeğeri Step ArtımDeğeri Bildiri Next Sayaç Bu döngüde Sayac değişkenine BaşlangıçDeğeri verilir ve Sayaç BitişDeğerini geçene kadar çalıştırılır. Döngü her çalışında Sayaç değeri ArtımDeğeri kadar artırılır. Eğer ArtımDeğeri belirtilmezse Sayaç her seferde 1 artırılır. Örnek: Liste kutusuna 1’den 10 kadar olan rakamları eklemek için aşağıdaki döngü kurulur. Dim Sayac As Integer For Sayac = 1 To 10 List1.AddItem Sayac Next Sayac Örnek: Liste kutusuna 2’şer 2’şer 20’ye kadar olan rakamları eklemek için aşağıdaki döngü kurulur. Dim Sayac As Integer For Sayac = 2 To 20 Step 2 List1.AddItem Sayac Next Sayac For..Next döngüsünden çıkmak için Exit For bildirisi kullanılır Örnek: Dim Sayac As Integer For Sayac = 2 To 20 Step 2 List1.AddItem Sayac If Sayac=10 Then Exit For End If Next Sayac Do Until For...Next dögüsünün gelişmişidir. Bir koşul yanlış olduğu sürece devam eder. Genel yazım şekli aşağıdaki gibidir. Do Until Koşul Bildiri Loop Örnek: Program çalıştığı anda kullanıcıya adını soran ve yanlış isim girildikçe soruyu tekrarlayan bir kod örneği. 3.denemeden sonra sonra Do..until döngüsünden çıkılıyor. Private Sub Form_Load() Dim Ad As String Dim Tekrar As Integer Tekrar = 0 Ad = InputBox("Adınızı Giriniz?") Do Until Ad = "Uğur" Tekrar = Tekrar + 1 If Tekrar = 3 Then MsgBox "Üzgünüm. Deneme hakkınız dolmuştur." Exit Do End If MsgBox "Yanlış isim girdiniz. Lütfen tekrar deneyin." Ad = InputBox("Adınızı Giriniz?") Loop End Sub Do While Do Until döngüsünün tersidir. Bir koşul doğru olduğu sürece devam eder. Genel yazım şekli aşağıdaki gibidir. Do While Koşul Bildiri Loop Örnek: Kullanıcıdan bir isim yazmasını isteyen bir kod örneği. Ad değişkeni “son” olmadığı sürece devam ediyor. Her defasında font boyutu 1 punto artırılıyor. Private Sub Form_Load() Dim Ad As String Dim Boyut As Integer Boyut = 12 Tekrar = 0 Ad = InputBox("Lütfen adınızı yazınız. Çıkmak için son yazın") Do While Ad <> "son" Form1.FontSize = Boyut Print Ad Boyut = Boyut + 1 If Boyut = 20 Then Exit Do End If Ad = InputBox("Lütfen adınızı yazınız. Çıkmak için son yazın") Loop End Sub Do ….. Loop Until ve Do ….. Loop While Do Until ve Do While döngüleri koşul sağlandığı sürece devam ederler, yani belirtilen koşul sağlanmazsa döngü hiç çalışmayabilir. Eğer döngünün en az bir kez çalışması isteniyorsa Do..Loop Until veya Do...Loop While kullanılabilir. Bu döngülerin genel yazım şekli aşağıdaki gibidir. Do Bildiri Loop Until / While Koşul Bu ifadede döngü içinde komutlar mutlaka bir defe çalıştırılır, daha sonra Koşul kontrol edilir. Eğer Koşul doğru ise tekrar Do satırına dönülüp aradaki komutlar çalıştırılır.
__________________ ...FazLamız ERZURUM'LU oLmamız... ...Bir Yar Sevdim... Bin Sekiz Yüz eLLi boyLu!!! ...Bir Yar Sevdim... PALANDÖKEN huyLu!!! ![]() |
| İP: 88.226.105.36 | |
| | #10 (permalink) |
| aLkoLSüZ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() REP Gücü : 100 REP Puanı : 704162779 REP Seviyesi : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Temel VISUAL BASIC Formlar Visual Basic’de pencerelere form adı verilir. Bütün Visual Basic projelerinde en az bir form olmalıdır. Formlar uygulama arabirimini oluşturabilmek için üzerlerine denetimler ekleyebileceğimiz nesnelerdir. Özellikler Visual Basic’de formlara ait özellikler bulunur. Bu özellikler aracılığı ile formlarımızı istediğimiz gibi tasarlayabiliriz. Bu özelliklerin bir kısmı tasarım aşamasında değişebileceği gibi bir kısmıda sadece çalışma modunda değiştirilebilirler. Aşağıda en sık kullanılan form özellikleri açıklanmıştır ; AutoRedraw Formun kendini yenilemesini sağlar. Özellikle form üzerine bir şeyler yazdırıyor veya form üzerine çizim yaptırıyorsak kullanırız. BackColor Bu özellik formun arka plan rengini belirlemizi sağlar. BorderStyle Formun kenarlarının nasıl görüleceğini belirler. Altı farklı değer alabilir. 0-None ; Form boyutları değiştirilemez ve form taşınamaz. Başlık çubuğu görülmez. 1-Fixed Single ; Form kenarlarından tutularak genişletilemez. 2-Sizable ; Varsayılan değerdir. 3-Fixed Dialog ; Form boyutları değiştirilemez. Sadece form taşınabilir ve kapatılabilir. 4-Fixed ToolWindow ; Fixed Dialog ile benzerdir. Başlık Çubuğundaki etiket daha küçük bir fontta gösterilir. 5-Sizable ToolWindow ; Sizable ile aynıdır ama Maximize ve Minizmize düğmeleri görülmez. Caption Formun başlık çubuğunda görülecek etiketi belirler. ContorlBox True veya False ayarını alır. Kontrol menüsünü gizler. Count Form üzerindeki menüler dahil kontrol sayısını verir. Controls(Index) Form üzerindeki nesnelerin adını temsil eder. Private Sub Command1_Click() On Local Error Resume Next Dim i For i = 0 To Count - 1 Controls(i).BackColor = vbRed Next End Sub Yukarıdaki kod form üzerindeki nesnelerin BackColor özelliklerini kırmızıya ayarlar. CurrentX, CurrentY Form üzerine yapılan yazım ve çizimlerin nereden başlayacağını belirler. Private Sub Form_Load() Dim t, i t = "Visual Basic 6.0" For i = 1 To 10 FontSize = i * 5 CurrentX = (ScaleWidth - TextWidth(t)) / 2 Print t Next End Sub FillColor, FillStyle Circle ve Line metodu ile form üzerine çizilen çember ve kutuların rengini belirler. ForeColor Form üzerine yazılan yazının rengini belirler. Height Formun yüksekliği belirlenir. Ölçü birimi Twips’dir. Icon Formun başlık çubuğunda gösterilecek ikonunu ayarlar. KeyPreview Form aktifken basılan tuşlardan haberdar edilip edilmeyeceğini belirler. Left Formun ekranın sol kenarından ne kadar uzakta olacağını ayarlar. Formu ekrana ortalatmak için aşağıdaki kod kullanılabilir. Private Sub Form_Load() Left = (Screen.Width - Width) / 2 Top = (Screen.Height - Height) / 2 End Sub MaxButton Formun başlık çubuğunda Maximize düğmesinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. MinButton Formun başlık çubuğunda Minmize düğmesinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Moveable Formun taşınıp taşınamayacağını belirler. ScaleMode Form içerisinde kullanılacak ölçü birimini ayarlar. Name Formun en önemli özelliklerinden biridir. Proje içerisinde formun hangi ismi kullanacağını belir. Visual Basic bir nesneye gönderme yaparken bu name özelliğinden faydalanır. Genelde formlara verilen isimler frm harfleri ile başlar. ShowInTaskbar Formu görev çubuğunda gizlememizi sağlar. StartupPosition Form yüklendiğinde ekrandaki kordinatlarını belirler. 0: Form tasarlanırken bulunduğu pozisyonda açılır 1: Form içinde bulunduğu formun ortasında açılır. ( MDIChild formlar için ) 2: Form ekranın ortasında açılır 3: Formun kordinatları Windows tarafından belirlenir Width Formun genişliğini belirler. WindowState Formun nasıl açılacağını ayarlar. 0-Normal ; Form normal durumda açılır 1-Minimized ; Form simge durumunda açılır 2-Maximized ; Form tam ekran durumda açılır Olaylar Visual Basic olay güdümlü bir programdır. Forma birkez tıkladığınızda, kapattığınızda ebatlarını genişlettiğinizde olaylar gelişir. Aşağıda en sık kullanılan form olayları açıklanmıştır ; Activate Formun ekranda aktif olması ile gelişir. Formun ilk yüklenmesinde Initialize ve Load olayından sonra gerçekleşir. Deactivate Activate olayın tam tersidir. Form aktiviteyi kaybettiğinde gerçekleşir. DragDrop Sürüklenen bir denetim form üzerine bırakıldığında gerçekleşir. Load Form henüz ekranda görülmeden yüklenmesi aşamasında, Initialize olayından hemen sonra gerçekleşir. En çok kulanılan olaydır. Resize Formun boyutları değiştirildiği zaman gerçekleşir. Ekranı kapla, simge durumuna küçült veya kullanıcı tarafından formun boyutu değiştirildiği anda meydana gelir. Unload Bu olay form kapatıldığında meydana gelir. Kullanıcıya formu kapatıp kapatmak istemediğini soran bir kod yazabilirsiniz. Cancel parametresine True değeri vererek kapatma işlemini iptal edebiliriz. Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Dim Cevap As Integer Cevap = MsgBox("Programdan çıkmak istediğinizde emin misiniz?", 20, "Brain") If Cevap = 5 Then Cancel = True End If End Sub QueryUnload Form kapatıldığında meydana gelir. Unload olayından farkı formun nasıl kapatıldığını öğrenebilirsiniz. Kendi kodunuzla, kullanıcı veya windows tarafından ve kapatma işlemini iptal edebilirsiniz. Cancel ve UnloadMode parametreleri kullanılır. UnloadMode parametresi kontrol edilerek formun hangi yöntem ile kapatıldığı öğrenilebilir. Cancel parametresine True değeri vererek kapatma işlemini iptal edebiliriz. UnloadMode aşağıdaki değerleri alabilir; 0: Kontrol kutusunda kapat seçildi 1: Unload komutu kullanıldı 2: Windows’tan çıkılmaya çalışldı 3: Task Manager araçılığı ile kapatılmaya çaılışıldı 4:MDIChild bir form ise MDI form kapatılmaya çalışıldı Visual Basic Denetimlerine Giriş Form nesneleri Visual Basic uygulamalarının temelidir. Geliştiriceğimiz tüm uygulamalarda en az bir form olacaktır. Formları ise istediğimiz halde tasarlayabilmek için denetimleri kullanırız. CommandButton Kullanıcıdan tepkiler toplamak için form üzerine yerleştirilen denetimlerdir. Komut düğmelerinin en önemli iki özelliği Name ve Caption’dur. Name özelliği nesneyi projede kullanılan diğer kontrollerden ayırt edebilmemizi sağlar. Komut düğmelerine isim verirken genellikle cmd yazarak başlarız. Caption özelliği ekranda görülecek etiket belirler. Caption özelliği verirken & karakterini kullanarak istenilen harfin altı çizgili gösterilir. Komut düğmelerinde en çok kullanılan özelliklerden biride Default ve Cancel özellikleridir. Default özelliğine True değeri verildiğinde form üzerinde üzerinde Enter tuşuna basılması ile komut düğmesinin click olayı meydana gelir. Cancel özelliğine True değeri verilmesi ile ise form üzerinde herhangibir denetim üzerinde ESC tuşuna basıldığında komut düğmesinin click olayı meydana gelir. Komut düğmelerinde en çok kullanılan olay ise Click olayıdır. Kullanıcı komut düğmesi üzerine tıkladığı anda gerçekleşir. TextBox Genellikle kullanıcıdan veri toplamak amacı ile kullanılır. Metin kutuların caption özelliği bulunmaz bunun yerine text özellikleri vardır. Metin kutusu içerisinde yazan değeri görmemizi sağlar. Aşağıda metin kutularının çok kullanılan özellikleri verilmiştir. Text Metin kutusunun içeriğini gösterir. MaxLenght Varsayılan değeri 0’dır. Metin kutusu içerisine en fazla kaç karakter yazılabileceğini ayarlar. PasswordChar Parola giriş kutularında kullanıcının girdiği karakterler metin kutusunda gösterilmez bunun yerin * kararkterleri gösterilir. Bu özellik ilede metin kutusuna girilen karakterler yerine gösterilmesi istenen karakter ayarlanır. MultiLine Metin kutusuna bir satırdan fazla bilgi girilebilmesini sağlar. ScrollBars MultiLine özelliği True yapılmış bir metin kutusuna kaydırma çubukları ekler. Locked Metin kutusu içeriğinde değişiklik yapılmamasını sağlar. Metin kutusunu kitler. TabStop Tab tuşlarına basılarak Metin kutusuna ulaşılıp ulaşılamayacağını ayarlar. TabIndex Tab tuşu ile denetimler arasında dolaşma sırasını belirler. Enabled Metin kutusunun aktif veya pasif olacağını ayarlar. Visible Metin kutusunun ekranda gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Metin kutularında en sık aşağıdaki olaylar kullanılır. Change Metin kutusu içeriğinde bir değişiklik olduğunda gerçekleşir. GotFocus Metin kutusu etkinleştiği anda gerçekleşir. KeyDown Bir tuşa basıldığı anda gerçekleşir. KeyPress Bir tuş basılı olduğu sürece gerçekleşir. KeyUp Tuş bırakıldığı anda gerçekleşir. LostFocus İmleç metin kutusundan ayrıldığı anda gerçekleşir. Private Sub Text1_LostFocus() MsgBox "Metin Kutusunda " & Text1.Text & " yazıyor." End Sub Metin kutularında kullanılan birkaç tane metot vardır. Bunlardan en önemlisi SetFocus metodudur. Bir metin kutusunu etkinleştirmek amacı ile kullanılır. Text1.SetFocus Label Etiketlerde metin kutularına benzer, aralarında fark ise kullanıcı etiketlere değer giremez. Çok fazla özelliği yoktur. Caption özelliklei kullanılarak içlerine yazılar yazılabilir. Alignment İçerisinde bulunan yazının hizalanmasını sağlar. AutoSize Etiket içerisinde bulunan değere göre boyutlarını otomatik olarak ayarlar BackStyle Etiketin form ile aynı rengi almasını sağlar. BorderStyle Etiketin 3 boyutlu görülmesini sağlar. MouseMove Mouse işaretçisi üzerlerine geldiğinde gerçekleşir. UseMnemonic Etiketlerde Caption özelliğinde & karakteri kullanılmasını sağlar. Image Görüntü denetimleri resim gösterme işlemlerinde kullanılırlar. Resim denetime oranla daha az hazfıza tüketir. Image’lar içerisinde *.Bmp, *.Ico, *.Wmf, *.Jpg, ve *.Gif dosyaları görüntülenebilir. Picture Bu özelliği araçılığı ile resim eklenebilir. Stretch Bu özellik False ise resmin boyutlarını alır. Eğer özellik True olursa resim denetimin boyutlarına ayak uydurur. PictureBox Resim kutuları genellikle grafikleri (örneğin bmp, jpg, gif ) görüntülemek için kullanılır. Görüntü denetimleri ile çok benzerdirler. Aralarında çok az farklılık vardır. Eğer sadece bir resim göstermek isteniyorsa görüntü kutusu daha iyi bir seçimdir. Graifiği form üzerinde taşımayı düşünüyorsak resim kutuları daha esnektir. Resim kutuları içerisine çizim yapabiliriz. AutoSize Resim kutusuna bir resim yerleştirildiğinde normal boyutlarda gösterilir. Eğer resim, resim kutusundan büyük ise resim kırpılır. Bu özelliğin değerini True yaparsak resim kutusu boyutlarını grafiğe uyacak şekilde ayarlamasını sağlar. Picture Resim kutusu içerisinde gösterilen resim bu özellikle belirlenir. Hem tasarım modunda hemde çalışma modunda kullanılabilir. Image Bu özellik sadece çalışma modunda kullanılabilir. Resim kutusu içerisinde gösterilen resmi başka bir Resim kutusu içerisine kopyalarken kullanılabilir. Picture2.Picture=Piture1.Image LoadPicture Bu metot çalışma kipinde resim kutusuna resim yükletmek için kullanılır. Picture1.Picture=LoadPicture(d osya adı) ‘Bu kod dosya adı verilen resmi görüntüler Picture1.Picture=LoadPicture( ) ‘Bu kod ise resim kutusu içerisini boşaltır. Frame, OptionBox, CheckBox Frameler çerçeve olarakda geçerler ve formların biraz daha profosyonel görülmelerini sağlarlar. Genellikle seçim kutuları ve onay kutuları ile birlikte kullanılırlar. Seçim kutuları ise kullanıcıya birkaç seçenek sunar. Kullanıcıda bu seçeneklerden sadece bir tanesini seçebilir. Onay kutuları da tıpkı seçim kutularına benzer fakat aynı anda birden fazla onay kutusu işaretlenebilir. Seçim ve onay kutularının en önemli özelliği Value’dur. Bu özellik True ve False değeri atayarak işaret koydurabilir veya işareti kaldırabiliriz. File-New Project komutunu vererek yeni bir proje başlatalım. Aşağıdaki gibi bir form tasarlayalım. OptionBox ve CheckBox’ların Click olayına ise aşağıdaki kodları yazalım. Private Sub Check1_Click() If Check1.Value = 1 Then Label1.FontBold = True Else Label1.FontBold = False End If End Sub Private Sub Check2_Click() If Check2.Value = 1 Then Label1.FontItalic = True Else Label1.FontItalic = False End If End Sub Private Sub Check3_Click() If Check3.Value = 1 Then Label1.FontUnderline = True Else Label1.FontItalic = False End If End Sub Private Sub Option1_Click() If Option1.Value = True Then Label1.ForeColor = vbRed End If End Sub Private Sub Option2_Click() If Option2.Value = True Then Label1.ForeColor = vbBlue End If End Sub Private Sub Option3_Click() If Option3.Value = True Then Label1.ForeColor = vbYellow End If End Sub Timer Zamanlayıcı denetimidir. Çalışma kipinde görülmezler. Önemli iki özelliği vardır. Enabled Timer denetiminin aktif veya pasif olacağını belirler. Interval Timer denetiminin ne kadar aralıkla timer olayını üreteceğini belirleriz. Milisaniye cinsinden bir değer yazarız. 1 sn. için 1000 yazmalıyız. Timer Timer olayını kullanarak istediğimiz aralıklalarla olaylar gerçekleştirebiliriz. Aşağıdaki kodu kullanarak bir saat yapabiliriz. Private Sub Timer1_Timer() Text1.Text = Time End Sub ScroolBars Formumuza yatay ve dikey kaydırma çubukları eklememizi sağlarlar. Her iki denetimde aynı özellikleri taşırlar. Max Kaydırma çubuğunun alabileceği en büyük değeri belirler. Min Kaydırma çubuğunun alabileceği en küçük değeri belirler. LargeChange Kullanıcı kaydırma çubuğuna tıkladığında value değerinin en fazla ne kadar değişeceğini belirler. SmallChange Kullanıcı kaydırma çubuğuna tıkladığında value değerinin en az ne kadar değişeceğini belirler. Value Kaydırma çubuğunun değerini belirler. Change Kullanıcı kaydırma çubuğunun değerini değitirdiğinde gerçekleşir. Aşağıdaki şekilde form üzerine bir kaydırma çubuğu ve birde etiket yerleştirilmiştir. Kaydırma çubuğunun Max değeri 100 Min değeri ise 0 olarak ayarlanmıştır. Kullanıcının kaydırma çubuğunu sürüklediğinde etiket içerisinde değerini görmek için aşağıdaki kodu girmeliyiz. Private Sub HScroll1_Change() Label1.Caption = HScroll1.Value End Sub Listbox Liste kutuları kullanıcılara bir liste sunmanın ideal bir yoludur. Kullanıcılar liste kusuntunda bulunan verileri inceleyebilir ve istediklerini seçebilirler. Liste kutularının bazı özellik ve metotları şunlardır. List Bu özellik ile listedeki herhangi bir öğenin değeri öğrenilebilir. Listedeki ilk elamanın list özelliği 0’dır. Örnegin listede bulunan 3. elemanın değerini öğrenmek için şunu yazmalıyız; MsgBox List1.List(2) ListIndex Listede seçili olan elemanın indeks numarasını verir. MsgBox List1.List(List1.ListIndex) Yukarıdaki ifade yerine liste kutusunun text özelliğide kullanılabilir. List1.Text Yukarıdaki her iki ifade de aynı işi gerçekleştirir. ListCount Listede bulunan eleman sayısını verir. Eğer ListCount 0 ise liste kutusu boştur. MultiSelect Bu özellik True olarak ayarlanmış ise listeden aynı anda birden fazla eleman seçebiliriz. Listelerden birden fazla seçim yapmak için Shift tuşu kullanılır. Sorted Sadece tasarım kipinde ayarlanabilecek bir özelliktir. Listedeki elemanları otomatik olarak sıralar. AddItem Liste kutularında kullanılan en önemli metotdur. Listeye yeni elemanlar eklemek için kullanılır. List1.AddItem "Uğur ŞAHIN" RemoveItem Listeden elemanları çıkartmak için kullanılan bir metotdur. List1.RemoveItem List1.ListIndex Yukarıdaki kod listeden seçili elemanı siler. Clear Liste boşaltır. List1.Clear ComboBox Açılır liste kutularıda liste kutuları ile aynı özellik ve metotları paylaşır. 3 değişik görünüm sunarlar; Bu görünümleri style özelliğini kullanarak değiştirebiliriz. Alabilecekleri değerler 0-Dropdown Combo ; İçerisine yazılabilir ComboBox 1-Simple Combo ;TextBox Görünümünde 2-Dropdown List ; Salt okunur ComboBox. Combo1.Style = 2 Shape Form üzerine dikdörtgen, kare, elips, çember ve oval çizmek için kullanılır. Shape Shape kontrolunun çizeceği şekli belirler. 0: Dikdörtgen 1: Kare 2: Elips 3:Çember 4: Oval Diktörgen 5: Oval Kare BorderStyle Nesnenin çerçeve biçimini belirler. 0: Zemin rengiyle uyumlu, görülmez 1: Solid, tam çerçeve 2: Dash, Çizgi 3 ot, Nokta4: Dash Dot, Çizgi nokta 5: Dash Dot Dot, Çizgi nokta nokta 6: Inside Solid, Şekil ile çerçeve kenarları çakışık şekilde BorderWidth Çerçeve kalınlığını belirler. BorderStyle özelliği Solid ve Inside Solid iken kullanılır. FillColor Şeklin iç boyama rengini belirler. FillStyle Şeklin içini boyamak için kullanılacak deseni belirler. Line Form üzerine çizgi çizmek için kullanılır. X1, X2, Y1, Y2 X1 ve Y1 başlangıç noktasını X2 ve Y2 ise bitiş noktasını belirler. DriveListBox Sürücü listelerini çağırmak için kullanılır. Dizin ve dosya liste kutuları ile birlikte kullanılır. Name dışında önemli tek özelliği Drive’dır. Drive Kullanıcının seçmiş olduğu sürücüyü gösterir. Çalışma kipinde kullanılabilir. Change En popüler olayıdır. Kullanıcı bir sürücü seçtiğinde gerçekleşir. DirListBox Dizinleri listeletmek için kullanılır. Sürücü ve dosya liste kutuları ile birlikte kullanılır. Path Gösterilecek dizini ayarlayan özelliğidir. Çalışma kipinde kullanılabilir. Change En popüler olayıdır. Kullanıcı bir dizin seçtiğinde gerçekleşir. FileListBox Dosyaları listeletme |












